Aprenem a programar
A qui s'adreça:
Alumnat de cicle mitjà i superior d'educació primària, ESO i batxillerat.

L'activitat es desenvolupa a partir d’un sistema gamificat que permet accedir a uns coneixements bàsics de programació amb LOGO, realitzant un màxim de 10 exercicis de programació, adaptats a cada nivell educatiu.
A través de la programació es treballen conceptes matemàtics com ara descompondre problemes en parts més petites, reconèixer patrons i dissenyar algorismes, així com habilitats bàsiques com la lateralitat i la seqüenciació. Tot plegat ajudarà l'alumnat a resoldre reptes de manera creativa i a desenvolupar el pensament computacional.
Objectius:
- Incorporar la programació i el pensament computacional a l'aula.
- Comprendre qualsevol realitat, amb les habilitats pròpies del pensament computacional.
- Fomentar la imaginació i la creativitat a través del pensament computacional.
Competències clau:
- Competència digital
- Competència matemàtica i competència en ciència, tecnologia i enginyeria
- Competència personal, social i aprendre a aprendre

Organització:
Associació Digital Equity for Future, DEQ4Future - Codelearn